terça-feira, 31 de março de 2009

NASA exibe nave que viajará a Marte


WASHINGTON - A Nasa apresentou aos transeuntes do National Mall (avenida monumental de Washington) um modelo em tamanho natural de uma nave projetada para levar astronautas à Lua e eventualmente a Marte.

A Orion, construída pela Marinha, substituirá os ônibus espaciais a serem aposentados em 2010 pela Nasa e se tornará a base do programa Constellation, com o qual a agência espacial pretende explorar a Lua, Marte e além.

"Estamos muito orgulhosos de construir isso, de fazer alguns testes e demonstrar à América que estamos avançando além do ônibus espacial, para outra geração de naves", disse Don Pearson, gerente de projeto do programa Port (Teste de Recuperação Pós-Pouso da Orion, na sigla em inglês).

A Nasa espera que em 2015 já esteja usando o Orion para levar astronautas até a Estação Espacial Internacional. A cápsula será responsável pelo rodízio semestral de ocupantes da estação, o que servirá para "resolver enroscos" antes de rumar para a Lua e Marte, segundo Pearson.

Viagens à Lua seriam programadas para 2020, e uma viagem a Marte supostamente seria possível em meados da década de 2030.

O design da Orion se baseou na nave Apollo, que levou pela primeira vez os norte-americanos à Lua. Mas a nova nave é muito maior, capaz de levar seis tripulantes em vez de três, além de aperfeiçoar a tecnologia da década de 1960 para ser mais segura.

Orion é também o nome de uma constelação brilhante, batizada em alusão a um caçador da mitologia grega.

"A razão pela qual estamos fazendo tudo isso é que queremos ir a Marte", disse Pearson.


Reuters

IBM incentiva código livre na nuvem


BOSTON - A IBM liderou um grupo de empresas de tecnologia durante um evento para promover a "computação nas nuvens" em padrões abertos.
A chamada "cloud computing" é uma nova tecnologia que a indústria espera levar a um grande crescimento ao longo da próxima década.
A rival Microsoft, entretanto, descartou o esforço, acusando a IBM de procurar exercer o controle do setor, enquanto as pioneiras da "computação nas nuvens" Amazon.com, Google e Salesforce.com estiveram claramente ausentes de uma lista de companhias que endossam o movimento.
A "computação nas nuvens" --um dos mais modernos termos no Vale do Silício-- refere-se a uma variedade de maneiras pelas quais as companhias de tecnologia oferecem serviços na web a partir de centros de dados remotos, aparentemente na "nuvem" da Internet.
A resolução liderada pela IBM e inclusa no "Manifesto à Nuvem Aberta" chama a atenção para o desenvolvimento de produtos de computação nas "nuvens" compatíveis entre si para impulsionar o interesse dos negócios por eles.
As empresas estão em geral relutantes em adotar as novas tecnologias de propriedade onde elas se sentem travadas em relação a um fornecedor, preocupadas com a possibilidade de não terem opção de mudar para outros fornecedores se as coisas piorarem ou opções melhores surgirem.

Reuters

segunda-feira, 30 de março de 2009

Videogames ajudam a melhorar a visão

CHICAGO - Adultos que jogam videogames de ação podem estar melhorando sua visão, revelou um estudo norte-americano neste domingo.

Segundo pesquisadores, aqueles que usaram os games de ação do estudo apresentaram um avanço significativo em sua habilidade de perceber diferenças sutis em tons de cinza, uma descoberta que pode ajudar pessoas que têm problema para dirigir à noite.

"Normalmente, melhorar o contraste sensitivo significa ter de usar óculos ou se submeter a uma cirurgia nos olhos", disse Daphne Bavelier, da Universidade de Rochester, em Nova York, cujo estudo apareceu no jornal Nature Neuroscience.

"Nós descobrimos que os videogames de ação ensinam o cérebro a processar a informação visual existente após o jogo ser interrompido".

Para o estudo, a equipe dividiu 22 estudantes em dois grupos. Um grupo jogou games de ação como "Call of Duty 2", desenvolvido pela Activision Blizzard. O segundo grupo jogou o game "The Sims 2", da Electronic Arts, o qual eles disseram não exigir muita coordenação.

Os dois grupos jogaram os games determinados por 50 horas em um período de nove semanas. No final do treinamento, os jogadores dos games de ação mostraram uma média de 43 por cento de avanço em sua habilidade de discernir tons de cinza, enquanto os jogadores do game "The Sims" não mostraram alteração.

Bavelier descobriu que os jogadores de games de ação aumentaram em 58 por cento sua percepção de diferenças em contraste.

"Quando as pessoas jogam games de ação, elas estão mudando o trajeto do cérebro responsável pelo processo visual. Esses games estimulam o sistema visual humano ao limite, e o cérebro se adapta a isso", disse Bavelier em comunicado.


Reuters

sexta-feira, 27 de março de 2009

Autenticação pela Veia | Sony Mofiria


Pode até ter um nome parecido com um medicamento, mas não é nada que se possa tomar, pelo contrário, este Sony Mofiria é um nome sistema de biometria que promete trazer revolução na autenticações de alta segurança.

Este novo dispositivo, super compacto, é baseado numa câmara com tecnologia capaz de interpretar as nossas veias, permitindo assim que se consiga identificar o individuo correctamente. Esta nova tecnologia recorre ao sensor CMOS para captar toda a luz dispersa nos nossos vasos sanguinários. Após a recolha da informação, será possível aplicar uma compactação, encriptação e armazenamento seja ele em dispositivos de armazenamento externo, portáteis ou seja no que for.

A Sony afirma que com este Sony Mofiria, terá uma tecnologia biométrica superior a autenticação por impressão digital e também do que a autenticação visual, pela íris do olho.
Para além dos resultados serem mais rápidos e sem tantas complicações, esta nova forma de autenticação por veia permitirá resultados mais precisos devido as veias serem únicas de pessoa para pessoa e não se alterarem com os anos.

Para finalizar, este tecnologia Mofiria têm um rácio de rejeição do sistema inferior a 0,1 por cento e o tempo de processamento para a autenticação pela vela produzir efeito é de apenas 0,015 segundos usando um computador, ou então de 0,25 segundos usando um telemóvel.












http://tecnosh.com/

Claro lança torpedo a cobrar

Claro não quer deixar de ganhar dinheiro com os clientes que podem pagar por seus serviços. Por isso, a operadora lançou o SMS a cobrar. O usuário que não possui crédito poderá enviar um torpedo para o amigo que tenha.

“Pai, vem me buscar”, é uma das mensagens que o filho que estiver desprevenido poderá enviar para o seu pai, responsável pelo pagamento do Torpedo, diz a Operadora. O Torpedo a Cobrar tem a tarifa promocional de R$ 0,30.

Desenvolvido em parceria com a empresa Takenet, o objetivo do projeto é estimular o uso do serviço e ampliar a cultura do envio de mensagens de texto. O Torpedo a Cobrar poderá ser enviado apenas de um celular Claro para um outro celular Claro.

Mundo do Marketing

NoScript protege Firefox de código malicioso

Quem desconfia dos scripts de alguns sites de internet, tem que instalar o NoScript. Esse complemento para o Firefox permite aos internautas escolher quais scripts o navegador deve executar.
Depois de instalado, o NoScript cria um ícone na barra de status do Firefox com o formato de um S. Quando um símbolo de proibido aparece nesse ícone, significa que a página roda um script que, possivelmente, pode ser inseguro. Se o internauta achar que é seguro, basta dizer isso ao software clicando a função permitir, que fica dentro do botão opções. Caso desconfie do código, é só clicar em bloquear.
O software permite que os bloqueios sejam definitivos ou temporários. Também habilita ao usuário criar uma lista de páginas web confiáveis (como a de bancos, sites de noticias, compras, busca, entre outras).
Uma outra opção do software é uma criação de uma lista de sites com scripts que podem causar algum problema. Quando o internauta visitar uma homepage inserida nesse recurso, ela não rodará nenhuma espécie de código. É uma boa proteção contra scripts em Flash e JavaScript, por exemplo.
Apesar de um aplicativo indicado para usuários mais experientes no tema, o NoScript é bem simples de usar. Internautas leigos terão facilidade de compreender sua função graças a sua interface bem dinâmica.

Baixe o NoScript no Download INFO.

INFO

quinta-feira, 26 de março de 2009

Vídeo no YouTube reacende tensão entre China e Tibete

Autoridades do Partido Comunista afirmaram que um vídeo mostrando tibetanos sendo abusados por forças chinesas é "uma mentira". Assista à reportagem
O vídeo divulgado na semana passada pelo governo tibetano no exílio mostra cidadãos tibetanos sendo amarrados e agredidos, mesmo quando já estão imobilizados.
De acordo com os representantes do dalai-lama, as imagens foram feitas em março do ano passado durante os confrontos entre a população e forças do governo.
Mas um oficial do partido comunista no Tibete, que não teve o nome divulgado, disse à agencia de notícias estatal Xinhua que o trecho de 47 segundos teria sido "fabricado" através da edição de diferentes vozes e imagens, disse.
Os militantes pró-independência disponibilizaram as imagens no YouTube.
Os censores chineses bloquearam o acesso ao site no país logo depois disso, levantando especulações de que o vídeo seria a causa do bloqueio.
Sofrimento
As imagens "confirmam nossos maiores medos a respeito da horrível dor e sofrimento que tibetanos experimentaram nas mãos das autoridades chinesas em meio ao levante do ano passado", disse Lhadon Tethong, diretor executivo da organização pró-independência Estudantes por um Tibete Livre em um comunicado veiculado à imprensa.
A autenticidade do vídeo não tem como ser verificada independentemente. O governo chinês não concede vistos ao Tibete para jornalistas estrangeiros interessados em cobrir a situação política da região.
No entanto, de acordo com o governo tibetano no exílio, as imagens são genuínas e "mostram claramente a agressão de tibetanos detidos, mesmo depois de eles estarem algemados e amarrados, uma violação das normas internacionais", disse Tseten Samdup Chhoekyapa, representante do dalai-lama.
O suposto oficial do partido comunista citado pela Xinhua afirmou que o vídeo é uma montagem. "Especialistas em tecnologia descobriram que o vídeo foi editado de lugares diferente, épocas diferentes e pessoas diferentes", afirmou.
Vítima
Segundo o governo tibetano no exílio, as imagens mostram também um tibetano chamado Tendar, que teria morrido em março de 2008 em decorrência de ferimentos causados por uma surra que recebera das forças leais a Pequim.
Os aliados do dalai-lama disseram que Tendar teria sido morto ao tentar impedir que um policial agredisse um monge manifestante.
A autoridade entrevistada pela Xinhua refuta essa versão e diz que Tendar "morreu em casa de uma doença enquanto aguardava julgamento".
O tibetano também teria agredido um policial com uma faca e o homem que aparece no vídeo seria uma outra pessoa, cujos ferimentos seriam falsos, afirmou o oficial do partido comunista.
Protestos
Durante os protestos em março do ano passado, o governo fechou as fronteiras do Tibete e não admitiu jornalistas estrangeiros na região, embora tenha permitido que alguns correspondentes que já estavam em Lhasa permanecessem na capital.
Na ocasião foram divulgadas somente imagens dos confrontos nas quais tibetanos agrediam as tropas leais a Pequim. Não havia imagens de soldados usando a força para conter os manifestantes.
O governo chinês disse que os confrontos causaram a morte de cerca de 20 pessoas. Todas as vítimas seriam da etnia Han e teriam sido mortas pelos manifestantes tibetanos.
O governo tibetano no exílio, no entanto, afirma que pelo menos 220 pessoas morreram e 1300 ficaram feridos ou foram detidos.
Por não ter acesso ao Tibete, a imprensa internacional não teve como verificar independentemente esses números.

BBC Brasil